Mapas

Chefes, extrações e duração das raids

Customs

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👥 10-12 jogadores ⏱ 35 min 🚪 27 extrações
Descrição

Uma grande área de parque industrial situada ao lado da fábrica. Esta área abriga um terminal alfandegário, instalações de armazenamento de combustível, escritórios e dormitórios, bem como uma variedade de outras infra-estruturas e edifícios.

Chefes

  • Reshala 75% spawn
  • Knight 30% spawn
  • Partisan 20% spawn
  • Sacerdote cultista 25% spawn
Extrações (27)
ZB-013 Dorms V-Ex ZB-1011 Crossroads Old Gas Station Trailer Park RUAF Roadblock Military Base CP Passage between rocks Railroad To Military Base Old Road Gate Sniper Roadblock Railroad To Port Trailer Park Workers' Shack Railroad To Tarkov RUAF Roadblock Warehouse 17 Factory Shacks Warehouse 4 Old Gas Station Factory Far Corner Administration Gate Railroad Passage (Sinalizador) Scav checkpoint Boiler room basement (Co-op) Smuggler's Boat Smugglers' Bunker (ZB-1012)

Factory

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👥 7-8 jogadores ⏱ 20 min 🚪 9 extrações
Descrição

A zona industrial e as instalações da fábrica química n°16 foram alugados ilegalmente para a corporação TerraGroup. Durante o advento das Guerras de Contrato, a fábrica tornou-se palco de numerosos tiroteios entre BEAR e USEC que determinaram o controle do distrito industrial de Tarkov. Mais tarde, na sequência do caos, as instalações da fábrica tornaram-se um abrigo para os civis restantes, Scavs e militares, incluindo os restos disperso dos contingentes da BEAR e USEC.

Chefes

  • Tagilla 50% spawn
Extrações (9)
Cellars Gate 3 Gate 3 Camera Bunker Door Office Window Gate 0 Med tent gates Courtyard Gate Smugglers' Passage

Ground Zero

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👥 9-10 jogadores ⏱ 30 min 🚪 6 extrações
Descrição

O centro de negócios de Tarkov. É aqui que o TerraGroup estava sediado. Este é o lugar onde tudo começou.

Extrações (6)
Police Cordon V-Ex Emercom Checkpoint Scav Checkpoint (Co-op) Nakatani Basement Stairs Mira Ave Tartowers Sales Office

Ground Zero 21+

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👥 9-12 jogadores ⏱ 30 min 🚪 6 extrações
Descrição

O centro empresarial de Tarkov. É aqui que a TerraGroup estava sediada. É aqui que tudo começou. A área se tornou novamente uma zona quente desde os primeiros dias do conflito.

Chefes

  • Sacerdote cultista 2% spawn
Extrações (6)
Police Cordon V-Ex Emercom Checkpoint Scav Checkpoint (Co-op) Nakatani Basement Stairs Mira Ave Tartowers Sales Office

Ground Zero Tutorial

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👥 9-12 jogadores ⏱ 30 min 🚪 0 extrações
Descrição

O centro comercial de Tarkov. Era aqui que a TerraGroup tinha sua sede. Foi aqui que tudo começou.

Icebreaker

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👥 1-3 jogadores ⏱ 50 min 🚪 0 extrações
Descrição

No Golfo da Finlândia, preso no bloqueio ao redor de Tarkov, encontra-se o navio-quebra-gelo de propulsão nuclear “Boreas”, pertencente à corporação de logística Paradigm Shipping. O propósito exato do “Boreas” e a carga que transporta permanecem desconhecidos. Parece que a Paradigm Shipping e a TerraGroup fizeram esforços especiais para minimizar qualquer menção ao navio-quebra-gelo na imprensa e manter suas rotas e missões classificadas.

Chefes

  • Knight 100% spawn
  • Rogue 100% spawn
  • Black Div. Boss 100% spawn
  • Black Div. Raider 100% spawn
  • The Wedge 100% spawn

Interchange

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👥 11-15 jogadores ⏱ 40 min 🚪 6 extrações
Descrição

O Sul da Interchange é um local fundamental para o transporte para a cidade. Esta área estratégica conecta a zona portuária com os arredores industriais de Tarkov. Localizado no centro da Internchange está o shopping center ULTRA que foi utlizado como base da operação da evacuação da EMERCOM.

Chefes

  • Killa 75% spawn
  • Tagilla 50% spawn
Extrações (6)
Emercom Checkpoint Railway Exfil Power Station Scav camp Hole in fence Saferoom Exfil

Lighthouse

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👥 10-12 jogadores ⏱ 40 min 🚪 13 extrações
Descrição

O farol do Cabo Dalniy foi um importante objeto estratégico no caminho para Tarkov. Durante as Guerras de Contrato, foi o principal ponto de entrada para as unidades da USEC e serviu como base de operações. Após o conflito, os scavs começaram a gostar do lugar, até o regresso dos antigos proprietários, que decidiram ficar em Tarkov e estabelecer sua própria ordem.

Chefes

  • Zryachiy 100% spawn
  • Knight 30% spawn
  • Partisan 20% spawn
  • Rogue 80% spawn
Extrações (13)
Armored train Road to Military Base V-Ex Side tunnel The pass Path to shoreline Path to shoreline Northern checkpoint Southern road South road landslide Hideout under the landing stage Scav hideout at the grotto Industrial zone gates Passage by the Lake

Night Factory

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👥 5-6 jogadores ⏱ 25 min 🚪 9 extrações
Descrição

A zona industrial e as instalações da fábrica química n°16 foram alugados ilegalmente para a corporação TerraGroup. Durante o advento das Guerras de Contrato, a fábrica tornou-se palco de numerosos tiroteios entre BEAR e USEC que determinaram o controle do distrito industrial de Tarkov. Mais tarde, na sequência do caos, as instalações da fábrica tornaram-se um abrigo para os civis restantes, Scavs e militares, incluindo os restos disperso dos contingentes da BEAR e USEC.

Chefes

  • Tagilla 75% spawn
  • Sacerdote cultista 12% spawn
Extrações (9)
Cellars Gate 3 Gate 3 Camera Bunker Door Office Window Gate 0 Med tent gates Courtyard Gate Smugglers' Passage

Reserve

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👥 9-11 jogadores ⏱ 40 min 🚪 11 extrações
Descrição

A base secreta da Agência da Reserva do Estado Federal que, de acordo com lendas urbanas, contém suprimentos suficientes para durar por anos: comida, medicamentos, e outros recursos, o suficiente para sobreviver uma guerra nuclear inteira.

Chefes

  • Glukhar 50% spawn
  • Raider 40% spawn
Extrações (11)
Armored train D-2 Bunker hermetic door Cliff descent Scavs lands Sewer manhole Hole in the fence by the mountains The heating pipe Depot hermetic door CP fence Saída para Woods

Shoreline

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👥 10-14 jogadores ⏱ 45 min 🚪 14 extrações
Descrição

A linha costeira (Shoreline) compõe uma grande parte dos arredores de Tarkov e está localizada ao lado do Porto. A área abriga uma aldeia parcialmente abandonada, habitações privadas modernas, campos agrícolas, longas extensões de praia, instalações para barcos, posto de gasolina, estação meterológica e uma torre de comunicação, bem como outras instalações comerciais. O principal ponto de interesse da Shoreline é o resort "Azure Coast", que consiste em vários edifícios e instalações luxuosas. O resort é alimentado por uma estação hidrelétrica próxima. O resort tinha sido anteriormente utilizado como alojamento temporário para os membros da TerraGroup e divisões associadas da corporação em preparação para a evacuação do Porto de Tarkov.

Chefes

  • Sanitar 75% spawn
  • Knight 30% spawn
  • Partisan 20% spawn
  • Sacerdote cultista 25% spawn
  • AF 100% spawn
Extrações (14)
Road to North V-Ex Road to Customs Railway bridge Tunnel Path to Lighthouse Road to Customs Lighthouse Ruined Road RWing Gym Entrance Adm Basement Smuggler's Path (Co-op) Pier Boat Climber's Trail Mountain Bunker

Streets of Tarkov

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👥 12-16 jogadores ⏱ 40 min 🚪 17 extrações
Descrição

O centro de Tarkov abriga bancos, shoppings e hotéis, bem como todas as outras comodidades que uma metrópole próspera poderia precisar.

Chefes

  • Kaban 75% spawn
  • Kollontay 75% spawn
Extrações (17)
Entrada para Catacumbas Poço de ventilação Esgoto Near Kamchatskaya Arch Cardinal Apartment Complex Parking Klimov Shopping Mall Exfil Courtyard Primorsky Ave Taxi V-Ex Elevador do Edifício Stylobate Crash Site Sewer River Damaged House Collapsed Crane Klimov Street Pinewood Basement (Co-Op) Expo Checkpoint Smugglers' Basement

Terminal

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👥 1-5 jogadores ⏱ 50 min 🚪 0 extrações
Descrição

O terminal portuário sul está sob controle das Forças Armadas Russas desde o início do conflito de Tarkov. Após o isolamento da cidade, o terminal foi fortificado e tornou-se o principal ponto de evacuação, procurado tanto por refugiados civis quanto por unidades de empresas militares privadas. Segundo relatos não confirmados, membros da TerraGroup também foram evacuados por este porto.

Chefes

  • Black Div. 100% spawn
  • AF 100% spawn
  • Glukhar 20% spawn
  • Killa 20% spawn
  • Reshala 20% spawn
  • Sanitar 20% spawn
  • Tagilla 20% spawn

🔑 Chaves: Cartão RFID reprogramado com os códigos hash do Sr. Kerman, Cartão RFID reprogramado com os códigos hash de Prapor, Cartão de acesso RFID com nome desconhecido, Carta de Prapor para o checkpoint do porto

The Lab

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👥 8-10 jogadores ⏱ 30 min 🚪 7 extrações
Descrição

As instalações subterrâneas secretas da TerraGroup Labs escondido bem abaixo do centro de Tarkov. Oficialmente, o centro de pesquisa não existe e, baseado nas informações encontradas, está envolvido em pesquisa e desenvolvimento, bem como na testagem e simulação de projetos de química, física, biologia e outras tecnologias de ponta.

Chefes

  • Raider 60% spawn
Extrações (7)
Elevator of the medical block - O Cargo Elevator - G Main Elevator - R Ventilation Shaft - GB Sewage Conduit - B1 Parking Gate - Y Hangar Gate - B

🔑 Chaves: Cartão de acesso à Terragroup Labs

The Labyrinth

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👥 5-5 jogadores ⏱ 30 min 🚪 2 extrações
Descrição

Uma instalação de um dos contratados da TerraGroup, a Knossos LLC. De acordo com fontes públicas, eles constroem parques de diversão e temáticos. No entanto, este lugar parece mais um bunker fortemente fortificado do que um novo parque temático.

Chefes

  • Shadow of Tagilla 100% spawn
Extrações (2)
Para cima Caminho da Ariadne

🔑 Chaves: Cartão de acesso Labrys

Woods

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👥 10-14 jogadores ⏱ 35 min 🚪 20 extrações
Descrição

A Reserva Natural de Priozersk tornou-se recentemente parte das reservas de vida selvagem protegidas pelo estado do Distrito Federal do Noroeste.

Chefes

  • Shturman 75% spawn
  • Knight 25% spawn
  • Partisan 20% spawn
  • Sacerdote cultista 30% spawn
Extrações (20)
Friendship Bridge (Co-Op) Portão RUAF ZB-016 ZB-014 UN Roadblock Bridge extraction Outskirts Dead Man's Place The Boat Scav House Scav bunker Mountain Stash Eastern rocks Old Station UN Roadblock RUAF Roadblock Outskirts Northern UN roadblock Power Line Passage (Sinalizador) Railway Bridge to Tarkov